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単体テストは限りなく無駄

無駄と完全否定するのも、ソフトウェアに携わる人間として、如何なものか、と思ったため、限りなく無駄と、オブラートに包む事にしました。 まず、単体テストは一般的にどういうものか、ググって最初に出てきた下記を引用。 単体テスト(ユニットテストと呼…

メーカーのソフトウェア開発あるある 設計が諸悪の根源

開発の反省を行うと、いつも同じです うまくいかなったのは設計が原因 もう決まってこれです。うまくいかなかった原因は、仕様フェーズでの問題や客先の問題、リソースの問題など多種多様なはずなんですが、いつも"設計が駄目だった"で落ち着かせられます。…

IT業界の転職では、英語が重要と思う件

年齢的に、30チョイの今が、転職する頃合いとも言えるし、今を逃すと、もう無いかなと思えるこの頃です。色々調べて一つの答えを導きましたやっぱ英語が必要結局、他の人と同じ事しか出来ないのでは、評価(給料)に影響を与えれません。ITという仕事のみで…

UIアプリの設計はどうあるべきか?

UIアプリの設計はどうあるべきか、です。ここで言う、UIアプリは、スマホアプリやWEBアプリなど画面を持つモノを指します。まず、UIが無い組み込みアプリとかは、皆さんどう設計するでしょうか?すごいザックリ言うとレイヤ構造にして、機能単位でコンポーネ…

メーカー系ソフトウェア技術者の現状

ブログのタイトルの通り、一応メーカー系のソフトウェア技術者に属するので、まぁ少し現状をサラッと。まず、メーカー系と、他(独立系やユーザ系)とソフトウェアスキルで比べた場合、メーカー系のほうが基本的に劣ります(個人的な主観ですけど)。 何故かとい…